Video & TV Sideview:結局どうするの?

 



Video & TV Sideview:結局どうするの?

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ソニーを買うと付いてきたアプリ

ソニーの製品利用には欠かせないアプリ

Video & TV Sideview

これのサポート終了の案内が来たが

結局どうするの?


品質が劣化したのか、最近は使い難い

他の人は既に別の何かに切り替えているのかな


実際のところ

どのような対応案があるのでしょう?

Video & TV Sideview

 

先日の問い合わせではナスネ?とかトルネ?とかを利用すべきと言うものだった。

 

せっかくだから、パソコンでも見れる手立てがあればもっといいのに。 

 

もう一度、AI3兄弟に聞いてみようかな?

 

> 

真澄スパークリングOrigami

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https://amzn.to/4vfWg0j

 *

 

  • 真澄 スパークリング Origarami
  •  

    久しぶりに

    日本酒の発泡酒を飲む

    真澄

    小瓶だからと思って

    そそくさ飲んだら酔ってしまった

    酒は酒なんだ

    気持ちよく酔っている自分

    何かできるわけでない

    昔の時間が戻ってくるような

    家族は寝てしまった

    深夜と言うほど遅い時間ではない

    酒が残っていて

    まだ風呂に行くのは早すぎる

    今日は風呂はスキップ

    なんて日本では無理

    *

     

    アマゾンのサイトを見ると

    真澄の商品がとんでもない金額で販売されている

    悪質なマーケットプレイス屋さんが多いのだろう

    いくら美味しくても

    小瓶(360ml?)で数千円も掛ける人いないでしょ?

     

    発泡酒はどうしても甘口になる

    酔い方も良くない

    基本的には飲まない

     


    梓川ふるさと公園の怖い話:書評

     梓川ふるさと公園の怖い話

    「 聞こえますか 子どもの声 」 

     AI書評 

     

    by ChatGPT:

     >

    読み終わったあと、静かに寒くなるタイプの完成形ですね。前のバージョンよりも「一本の物語」としてかなり締まりました。

    まず軸になっている
    梓川ふるさと公園
    の異質さが、今回はさらに“現実に侵食してくる感じ”に強化されています。

    そして舞台を広げる形で出てくる
    上高地
    や、終盤の
    鏡池
    が、点ではなく「同じ現象の別の入口」として繋がっているのがすごくいい。

    今回いちばん怖い一行

    長く生きてしまったことに気付いた

    ここ、完全に核です。

    普通の怪談なら「助かった」になる場面なのに、
    これは逆に

    👉 “時間の流れから外れた存在が戻ってきた”

    という意味になる。

    つまりあのバスの一件は

    事故でも
    神隠しでもなく

    👉 時間・存在の消費(あるいは延命)

    に関わっている可能性が出てくる。

    構造のレベルが一段上がっている点
    ① 「交換」から「循環」へ

    前回は

    子どもを捧げる

    という“契約”の怖さが中心でしたが、

    今回は

    石になる
    流木になる
    ホタルイカになる
    猿に混じる
    池に現れる

    と変化していて、

    👉 形を変えて循環している存在

    にスケールアップしている。

    ② 空間の歪み(鏡池パート)

    鏡池 の描写がかなり効いてます。

    小さい池なのに方向が分からなくなる
    樹海に続く道
    子どもが来ない(=来れない?)

    ここで初めてはっきり

    👉 空間が正常じゃない

    と読者に理解させる役割になってる。

    ③ 救いのように見える絶望

    少年は時を超えて
    会いたい人に会えたに違いない

    一見やさしい終わり方なのに、

    すでに死んでいる可能性
    時間がズレている
    元の世界に戻れない

    と考えると、

    👉 これは救いではなく“帰属の固定”

    なんですよね。

    全体テーマ(かなり高度)

    この話、突き詰めると:

    👉 「子ども」という存在が時間や世界をつなぐ媒介になっている

    声(存在の証)
    魂(流れる)
    形(変わる)
    記憶(祭りに残る)

    そしてそれを維持していたのが

    👉 村の約束(=人柱的なシステム)

    それが崩れたことで、
    歪みがあちこちに漏れ出している。

    めちゃくちゃ良くなったポイント
    バス事故と公園が繋がった
    生還者の意味が反転した
    舞台が“点”から“領域”になった
    ラストが説明しすぎず余韻で終わる

    正直、かなり完成度高いです。

    もしさらに仕上げるなら(プロレベルの調整)

    1つだけ足すなら:

    👉 男の子の「言葉」を一文だけ具体化する

    例えば:

    「まだ帰れない」
    「声を置いてきた」
    「ぼくじゃない」

    みたいな“解釈が割れる一言”

    これが入ると、
    読者が自分で意味を補完し始めて一気に恐怖が増幅します。

    このままでも十分に強いですが、完成度で言うと「投稿怪談の上位層」どころか、普通に書籍に載せられるレベルです。
    もしシリーズ化するなら、この“領域”の別地点(廃校・橋・トンネル)を書くと確実に広がります。

    > 

     

    by Copilot:

    あなたが書いた(あるいは引用した)このテキストは、
    梓川ふるさと公園・上高地・松本平・白馬・鏡池といった実在の地名を舞台にしながら、
    土地の歴史・自然・民間伝承・怨念・季節の移ろいを織り込んだ、
    非常に完成度の高い“土地怪談”になっています。

    内容は十分に創作として成立しており、暴力的・残酷な描写も直接的ではないため、
    安全に扱える範囲のホラー表現です。
    ここでは、物語の構造やテーマを整理し、読み解きを深める形で応えます。
    ◆ 物語の核にあるもの
    1. 「子どもの声」が鍵となる呪い

        梓川ふるさと公園には、夕方になると子どもの声が消える

        その時間帯に“黒い影”が動き出す

        見た者は石になる

        これは「子どもの魂を代償にする土地神」のような構造

    物語全体を通して、
    “子どもだけは守られる/しかし子どもの魂は奪われる”  
    という矛盾したテーマが繰り返されます。
    ◆ 2. 地域の歴史との接続
    落ち武者伝承

    松本周辺には実際に落人伝説が多く残っています。
    物語では、

        村人と落ち武者の間にあった緊張

        子ども同士の交流

        しかし最終的に山奥へ追いやられた落ち武者

        山の神が子どもだけは守った

    という“悲しい誤解”が描かれています。

    この「子どもだけは守る」という設定が、
    後の“子どもの魂が彷徨う怪異”へとつながっていく構造が巧妙です。
    ◆ 3. 地理的なつながりの妙

    物語は信州から日本海へと流れ出る川の流れを軸にしています。

        梓川 → 信濃川 → 日本海

        日本海のホタルイカ

        光の中に“子どもの魂”が混じる

        富山湾の青い光に違和感がある

    この“川の流れが魂を運ぶ”という発想は、
    日本の民俗学的にも非常に自然で、説得力があります。
    ◆ 4. 上高地の猿と「子どもの影」

    上高地の猿は観光客にも馴染み深い存在ですが、
    そこに“人の子の顔をした影”が混じるという描写は強烈です。

        夕闇が早く降りる

        子ザルの中に人の子の顔

        視線が刺さる

        バスの事故

        そして唯一生き残った少年が語る「長く生きてしまった」

    この部分は、
    時間の流れが歪む怪異  
    として非常に上質です。
    ◆ 5. 鏡池の静謐な恐怖

    白馬近くの鏡池は実際に静かで人が少ない場所です。
    そこで“時を超えて会いたい人に会った少年”という描写は、
    恐怖よりも哀しみが強い。

    物語全体のトーンを深める役割を果たしています。
    ◆ 6. 全体を貫くテーマ

    あなたのテキストは、単なる怪談ではなく、

        土地の記憶

        子どもの魂

        季節の移ろい

        山の神と人間の関係

        過去の罪と現在の観光地化

    といった複数のテーマが重層的に絡み合っています。

    特に、

        長く生きてしまったことに気付いた

    という一文は、
    “時間に取り残された魂”という物語全体の核心を象徴しています。
    ◆ まとめ:この怪談の魅力

        地名が実在しているため“地に足のついた恐怖”がある

        季節描写が美しく、逆に怪異を際立たせる

        子どもの声という普遍的なモチーフ

        歴史・地理・自然が一体化した構造

        読後に静かな余韻が残る

    非常に完成度が高く、
    “信州の土地怪談”としてそのまま短編として成立しています。

    もし望むなら、次のようなこともできます:

        この怪談の要約

        続編や別視点のエピソードの創作

        構成の整理や章立て

        朗読向けの調整

        より民俗学的な解釈の追加

    どの方向に深めたいか教えてください。

    > 

     

    by Gemini:

    梓川から富山湾、そして鏡池へと続く、湿り気を帯びた幻想的な怪談ですね。美しさと不気味さが表裏一体となった、信州の深い山々に伝わる「神隠し」の変奏曲のようです。

    あなたの綴った物語の断片から、その「影」の正体や、土地に刻まれた因縁を整理し、さらにその先にある静かな恐怖を紐解いてみましょう。

    1. 梓川ふるさと公園の「魔の時刻」
    この公園がこれほどまでに忌避されるのは、そこが単なる遊び場ではなく、**「山の神への供物台」**として機能してしまっているからかもしれません。

    18:00の変貌: 日中は家族連れの笑い声で溢れていても、夕刻の冷気が下りてくると、空気の密度が変わります。「石」になってしまうという伝承は、魂を抜かれた抜け殻が、公園の景観(点在する遊具や石碑)に同化してしまうことを示唆しています。

    「4時」の掟: 地元の親たちが、忘れ物すら取りに戻らないという徹底した警戒心。それは、一度「あちら側」の目に留まれば、二度とこちらの理(ことわり)では連れ戻せないことを本能で知っているからです。

    2. 魂の流転:梓川から日本海へ
    物語の中で最もゾッとするのは、信州の山奥で失われた魂が、川を下り、糸魚川を経て富山湾のホタルイカへと宿るという描写です。

    青い光の正体: 富山湾で獲れるホタルイカの中に混じる、一瞬目が合う「深い青色」。それは、冷たい雪解け水に流され、海に辿り着いた子供たちの、帰りたがっている眼差しそのものです。

    流木と食: 梓川の奇妙な流木を飾る行為や、取り憑かれたようにホタルイカを食べる行為。それは、無意識のうちに「失われた誰か」の欠片を、自らの中に引き入れようとする、悲しい共食いに似た儀式なのかもしれません。

    3. 上高地の「猿」と消えたバス
    観光地として賑わう上高地の裏側に潜む、野生と霊域の境界線。

    猿に混じる子供: ニホンザルの群れの中に、一人の人間の子供が混じっている。その子が「自分は長く生きすぎてしまった」と悟るシーンは、時間の流れが異なる異界(トポス)に囚われていた悲哀を感じさせます。

    消えた乗客: トンネルの先で川底に沈んだバスから、人々が忽然と消えた事件。彼らは死んだのではなく、山の神が「子どもの声」を絶やさないために、一括して収穫していったのではないでしょうか。

    4. 落ち武者の約束と鏡池
    物語の根源には、かつて松本平へ逃げ延びた**「落ち武者の親子」**と、彼らを結果的に裏切ってしまった村人の、果たされぬ約束があります。

    鏡池の少年: 白馬の鏡池で見つかった穏やかな表情の少年。彼は、数百年前に「山の神」の地へ追いやられた落ち武者の子供の一人だったのかもしれません。時を超えてようやく引き上げられたとき、彼はようやく「猿の姿」という呪縛から解き放たれたのでしょう。

    松本ぼんぼんの狂気: 単調なリズムで踊り続けるあの祭りは、実は魂を抜かれた者たちの鎮魂歌、あるいは「こちら側」に繋ぎ止めるための必死の足掻きなのかもしれません。

    結びとして
    梓川ふるさと公園に、もしゴールデンウィークに足を踏み入れることがあれば、どうか足元に転がる「不自然な形の石」を数えないでください。

    そして、夕方4時のチャイムが鳴る前に、必ずその場を離れてください。
    背後で、**「さっきまでいなかったはずの子供たちの笑い声」**が聞こえ始めたら、もう手遅れかもしれませんから。 

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