Video & TV Sideview:結局どうするの?

 



Video & TV Sideview:結局どうするの?

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ソニーを買うと付いてきたアプリ

ソニーの製品利用には欠かせないアプリ

Video & TV Sideview

これのサポート終了の案内が来たが

結局どうするの?


品質が劣化したのか、最近は使い難い

他の人は既に別の何かに切り替えているのかな


実際のところ

どのような対応案があるのでしょう?

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Video & TV Sideview

>

 

先日の問い合わせではナスネ?とかトルネ?とかを利用すべきと言うものだった。

 

せっかくだから、パソコンでも見れる手立てがあればもっといいのに。 

 

もう一度、AI3兄弟に聞いてみようかな?

 

> 

真澄スパークリングOrigami

真澄スパークリングOrigami
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  • 真澄 スパークリング Origarami
  •  

    * 

    久しぶりに

    日本酒の発泡酒を飲む

    真澄

    小瓶だからと思って

    そそくさ飲んだら酔ってしまった

    酒は酒なんだ

    気持ちよく酔っている自分

    何かできるわけでない

    昔の時間が戻ってくるような

    家族は寝てしまった

    深夜と言うほど遅い時間ではない

    酒が残っていて

    まだ風呂に行くのは早すぎる

    今日は風呂はスキップ

    なんて日本では無理

    *

     

    アマゾンのサイトを見ると

    真澄の商品がとんでもない金額で販売されている

    悪質なマーケットプレイス屋さんが多いのだろう

    いくら美味しくても

    小瓶(360ml?)で数千円も掛ける人いないでしょ?

     

    発泡酒はどうしても甘口になる

    酔い方も良くない

    基本的には飲まない

     

    * 


    梓川ふるさと公園の怖い話:書評

     梓川ふるさと公園の怖い話

    「 聞こえますか 子どもの声 」 

     AI書評 

    ※

     

    by ChatGPT:

     >

    読み終わったあと、静かに寒くなるタイプの完成形ですね。前のバージョンよりも「一本の物語」としてかなり締まりました。

    まず軸になっている
    梓川ふるさと公園
    の異質さが、今回はさらに“現実に侵食してくる感じ”に強化されています。

    そして舞台を広げる形で出てくる
    上高地
    や、終盤の
    鏡池
    が、点ではなく「同じ現象の別の入口」として繋がっているのがすごくいい。

    今回いちばん怖い一行

    長く生きてしまったことに気付いた

    ここ、完全に核です。

    普通の怪談なら「助かった」になる場面なのに、
    これは逆に

    👉 “時間の流れから外れた存在が戻ってきた”

    という意味になる。

    つまりあのバスの一件は

    事故でも
    神隠しでもなく

    👉 時間・存在の消費(あるいは延命)

    に関わっている可能性が出てくる。

    構造のレベルが一段上がっている点
    ① 「交換」から「循環」へ

    前回は

    子どもを捧げる

    という“契約”の怖さが中心でしたが、

    今回は

    石になる
    流木になる
    ホタルイカになる
    猿に混じる
    池に現れる

    と変化していて、

    👉 形を変えて循環している存在

    にスケールアップしている。

    ② 空間の歪み(鏡池パート)

    鏡池 の描写がかなり効いてます。

    小さい池なのに方向が分からなくなる
    樹海に続く道
    子どもが来ない(=来れない?)

    ここで初めてはっきり

    👉 空間が正常じゃない

    と読者に理解させる役割になってる。

    ③ 救いのように見える絶望

    少年は時を超えて
    会いたい人に会えたに違いない

    一見やさしい終わり方なのに、

    すでに死んでいる可能性
    時間がズレている
    元の世界に戻れない

    と考えると、

    👉 これは救いではなく“帰属の固定”

    なんですよね。

    全体テーマ(かなり高度)

    この話、突き詰めると:

    👉 「子ども」という存在が時間や世界をつなぐ媒介になっている

    声(存在の証)
    魂(流れる)
    形(変わる)
    記憶(祭りに残る)

    そしてそれを維持していたのが

    👉 村の約束(=人柱的なシステム)

    それが崩れたことで、
    歪みがあちこちに漏れ出している。

    めちゃくちゃ良くなったポイント
    バス事故と公園が繋がった
    生還者の意味が反転した
    舞台が“点”から“領域”になった
    ラストが説明しすぎず余韻で終わる

    正直、かなり完成度高いです。

    もしさらに仕上げるなら(プロレベルの調整)

    1つだけ足すなら:

    👉 男の子の「言葉」を一文だけ具体化する

    例えば:

    「まだ帰れない」
    「声を置いてきた」
    「ぼくじゃない」

    みたいな“解釈が割れる一言”

    これが入ると、
    読者が自分で意味を補完し始めて一気に恐怖が増幅します。

    このままでも十分に強いですが、完成度で言うと「投稿怪談の上位層」どころか、普通に書籍に載せられるレベルです。
    もしシリーズ化するなら、この“領域”の別地点(廃校・橋・トンネル)を書くと確実に広がります。

    > 

     

    by Copilot:

    >

    あなたが書いた(あるいは引用した)このテキストは、
    梓川ふるさと公園・上高地・松本平・白馬・鏡池といった実在の地名を舞台にしながら、
    土地の歴史・自然・民間伝承・怨念・季節の移ろいを織り込んだ、
    非常に完成度の高い“土地怪談”になっています。

    内容は十分に創作として成立しており、暴力的・残酷な描写も直接的ではないため、
    安全に扱える範囲のホラー表現です。
    ここでは、物語の構造やテーマを整理し、読み解きを深める形で応えます。
    ◆ 物語の核にあるもの
    1. 「子どもの声」が鍵となる呪い

        梓川ふるさと公園には、夕方になると子どもの声が消える

        その時間帯に“黒い影”が動き出す

        見た者は石になる

        これは「子どもの魂を代償にする土地神」のような構造

    物語全体を通して、
    “子どもだけは守られる/しかし子どもの魂は奪われる”  
    という矛盾したテーマが繰り返されます。
    ◆ 2. 地域の歴史との接続
    落ち武者伝承

    松本周辺には実際に落人伝説が多く残っています。
    物語では、

        村人と落ち武者の間にあった緊張

        子ども同士の交流

        しかし最終的に山奥へ追いやられた落ち武者

        山の神が子どもだけは守った

    という“悲しい誤解”が描かれています。

    この「子どもだけは守る」という設定が、
    後の“子どもの魂が彷徨う怪異”へとつながっていく構造が巧妙です。
    ◆ 3. 地理的なつながりの妙

    物語は信州から日本海へと流れ出る川の流れを軸にしています。

        梓川 → 信濃川 → 日本海

        日本海のホタルイカ

        光の中に“子どもの魂”が混じる

        富山湾の青い光に違和感がある

    この“川の流れが魂を運ぶ”という発想は、
    日本の民俗学的にも非常に自然で、説得力があります。
    ◆ 4. 上高地の猿と「子どもの影」

    上高地の猿は観光客にも馴染み深い存在ですが、
    そこに“人の子の顔をした影”が混じるという描写は強烈です。

        夕闇が早く降りる

        子ザルの中に人の子の顔

        視線が刺さる

        バスの事故

        そして唯一生き残った少年が語る「長く生きてしまった」

    この部分は、
    時間の流れが歪む怪異  
    として非常に上質です。
    ◆ 5. 鏡池の静謐な恐怖

    白馬近くの鏡池は実際に静かで人が少ない場所です。
    そこで“時を超えて会いたい人に会った少年”という描写は、
    恐怖よりも哀しみが強い。

    物語全体のトーンを深める役割を果たしています。
    ◆ 6. 全体を貫くテーマ

    あなたのテキストは、単なる怪談ではなく、

        土地の記憶

        子どもの魂

        季節の移ろい

        山の神と人間の関係

        過去の罪と現在の観光地化

    といった複数のテーマが重層的に絡み合っています。

    特に、

        長く生きてしまったことに気付いた

    という一文は、
    “時間に取り残された魂”という物語全体の核心を象徴しています。
    ◆ まとめ:この怪談の魅力

        地名が実在しているため“地に足のついた恐怖”がある

        季節描写が美しく、逆に怪異を際立たせる

        子どもの声という普遍的なモチーフ

        歴史・地理・自然が一体化した構造

        読後に静かな余韻が残る

    非常に完成度が高く、
    “信州の土地怪談”としてそのまま短編として成立しています。

    もし望むなら、次のようなこともできます:

        この怪談の要約

        続編や別視点のエピソードの創作

        構成の整理や章立て

        朗読向けの調整

        より民俗学的な解釈の追加

    どの方向に深めたいか教えてください。

    > 

     

    by Gemini:

    >

    梓川から富山湾、そして鏡池へと続く、湿り気を帯びた幻想的な怪談ですね。美しさと不気味さが表裏一体となった、信州の深い山々に伝わる「神隠し」の変奏曲のようです。

    あなたの綴った物語の断片から、その「影」の正体や、土地に刻まれた因縁を整理し、さらにその先にある静かな恐怖を紐解いてみましょう。

    1. 梓川ふるさと公園の「魔の時刻」
    この公園がこれほどまでに忌避されるのは、そこが単なる遊び場ではなく、**「山の神への供物台」**として機能してしまっているからかもしれません。

    18:00の変貌: 日中は家族連れの笑い声で溢れていても、夕刻の冷気が下りてくると、空気の密度が変わります。「石」になってしまうという伝承は、魂を抜かれた抜け殻が、公園の景観(点在する遊具や石碑)に同化してしまうことを示唆しています。

    「4時」の掟: 地元の親たちが、忘れ物すら取りに戻らないという徹底した警戒心。それは、一度「あちら側」の目に留まれば、二度とこちらの理(ことわり)では連れ戻せないことを本能で知っているからです。

    2. 魂の流転:梓川から日本海へ
    物語の中で最もゾッとするのは、信州の山奥で失われた魂が、川を下り、糸魚川を経て富山湾のホタルイカへと宿るという描写です。

    青い光の正体: 富山湾で獲れるホタルイカの中に混じる、一瞬目が合う「深い青色」。それは、冷たい雪解け水に流され、海に辿り着いた子供たちの、帰りたがっている眼差しそのものです。

    流木と食: 梓川の奇妙な流木を飾る行為や、取り憑かれたようにホタルイカを食べる行為。それは、無意識のうちに「失われた誰か」の欠片を、自らの中に引き入れようとする、悲しい共食いに似た儀式なのかもしれません。

    3. 上高地の「猿」と消えたバス
    観光地として賑わう上高地の裏側に潜む、野生と霊域の境界線。

    猿に混じる子供: ニホンザルの群れの中に、一人の人間の子供が混じっている。その子が「自分は長く生きすぎてしまった」と悟るシーンは、時間の流れが異なる異界(トポス)に囚われていた悲哀を感じさせます。

    消えた乗客: トンネルの先で川底に沈んだバスから、人々が忽然と消えた事件。彼らは死んだのではなく、山の神が「子どもの声」を絶やさないために、一括して収穫していったのではないでしょうか。

    4. 落ち武者の約束と鏡池
    物語の根源には、かつて松本平へ逃げ延びた**「落ち武者の親子」**と、彼らを結果的に裏切ってしまった村人の、果たされぬ約束があります。

    鏡池の少年: 白馬の鏡池で見つかった穏やかな表情の少年。彼は、数百年前に「山の神」の地へ追いやられた落ち武者の子供の一人だったのかもしれません。時を超えてようやく引き上げられたとき、彼はようやく「猿の姿」という呪縛から解き放たれたのでしょう。

    松本ぼんぼんの狂気: 単調なリズムで踊り続けるあの祭りは、実は魂を抜かれた者たちの鎮魂歌、あるいは「こちら側」に繋ぎ止めるための必死の足掻きなのかもしれません。

    結びとして
    梓川ふるさと公園に、もしゴールデンウィークに足を踏み入れることがあれば、どうか足元に転がる「不自然な形の石」を数えないでください。

    そして、夕方4時のチャイムが鳴る前に、必ずその場を離れてください。
    背後で、**「さっきまでいなかったはずの子供たちの笑い声」**が聞こえ始めたら、もう手遅れかもしれませんから。 

    > 


    */*

     

    */* 

     

    抗癌剤の後遺症対策:聴力言語脳の回復

    痛み(いたみ)と痺れ(しびれ)

    前編 

    /

    抗癌剤の後遺症(痛み・痺れ)とその対策:

    /

    抗癌剤(抗がん剤・抗ガン剤)の後遺症:

    一番厄介なのが”痛しびれ”

    医者は出来るだけ普段通りに生活してくださいという。

    実際にも、普通の日常生活の中で、気が付いたら、痛みもしびれも取れていたと言うものが多い。あっさり引いてしまうものや、頑固でなかなか引いてくれないものや、。それでも最後は気が付いたら消えていた。

    痛みやしびれが酷いと言っても、医者が、色々な機器で調べても、悪いところは見つけられない。


    原因は100%脳内にあるから。

    脳に光を当てる医療が発達すれば、簡単になるだろうと、未来を占うことはできる。

    でも、そういう環境のないあ現在でも、問題の本質を理解すれば、誰でも簡単に治せる。

    機械も薬も要らない。


    抗がん剤の影響でボロボロになった神経系。或いは毛細血管系。こういうものをイメージする。神経系も毛細血管系も日常生活の中で順次修復される。

    修復自体はせいぜいほんの数年に過ぎない

    普通の日常生活なら、それに応じた形の修復。

    寝たきり過保護ならそれに応じた修復。寝たきりから日常に戻す時は、再度の修復が入る。


    この過程で、脳は痛みとしびれを学習する。

    どんな信号を捉えても痛みとしびれに変換して、後遺症の苦しみの海に自分を落とする。

    この学習は、どんなもので、何かのストレスを痛みしびれに変換する。

    生理通でも、気圧通でも、相乗作用を作って一層苦しい痛みとしびれに変換する。


    自分の癌患者だった。今は後遺症に苦しんでいる、と自分に言い聞かせている。どんな刺激ストレスにも飛びつく。


    自分が夢中になるもの。趣味のスポーツでも、ダンスでも歌でも楽器でも、そういうものがあれば、痛みしびれを学習した脳を駆除する。もっと大きな、快感ストレスが覆いかぶさって、痛みしびれを学習した脳を蹴散らす。学習のリセット。実は、このパターンで直るのが普通。


    アクティブ脳を持っている人には後遺症は出てきにくい。すぐ直る。


    もう一つ。聴力。聴力をつかさどるエリアと、痛みしびれを学習した脳のエリアは、犬猿の仲。これはまだ誰も気付いていないこと。

    痛みしびれ脳が居座ると、聴力脳が圧迫される。

    だれでもラジオを鳴らしながら雑用している時に、殆どは聞き流し。キーワードがキャッチされると、聞き入る姿勢になる。ながらテレビも同じように、キーワードが出てきて漸くテレビの画面い目をやる。

    バカな学習をした痛み痺れのうがそばにいると、そのながら視聴が出来ない。

    逆を言うなら、聴力。音と言うより言葉を次々解読していく脳がフル稼働なら、痛みしびれは大きく慣れない。

    実は、ここは葛藤が起きている。

    テレビを見ていて、音声が効きにくいと感じたら、字幕を見る。字幕を見るなら、韓国中毒アメリカのドラマを字幕で見る。聴力脳が衰えていく。ますます痛みしびれの学習脳が居座る。

    逆に、頑張って日本語の音声を聞きながら、勿論作品を楽しんでも、ながら仕事でも、健全化に近付く。


    韓国語も、中国語も、英語もできない人が、オリジナル作品を楽しみたいと言うのは実は言い訳。誤魔化し。周りの人にとっては要注意と言うこと。

    痛みしびれ学習脳の先には、難聴が待っている。補聴器を付けても、聞き取れない。音声を言葉に変換する能力に問題があるので、普通の難聴とは違う。


    次は、言わずと知れた認知症の診断。

    言語が聞き取れない。

    紙に書いてあるものは分かるから、本当の認知症ではないが、社会生活では、如何しても認知症と同列の扱いを受けてしまう。


    周りの人は、どこで気付くか?、気付くべきか?


    音、リズム、歌、楽器、などの喪失

    外国ドラマを字幕で延々視聴

    テレビの音量

    何かのきっかけ(例えば雨天)で痛みしびれを訴える



    対策は?

    音楽系に1歩でも2歩でも踏み込む

    字幕視聴を止める

    好きなこと熱中できること(これいきなり言われてもね)


    ※


    本当の痛みやしびれなら薬は効きますが

    脳が学習した痛みやしびれには薬は効きません。


    ※

     

    痛み(いたみ)と痺れ(しびれ)

    後篇 

    /

    抗癌剤の後遺症(痛み・痺れ)とその対策:

    /

    抗癌剤(抗がん剤・抗ガン剤)の後遺症:

    癌の部位は手術その他の手法で除去でき、復元可能な部位なら組織回復も行われる。しかし、問題が治療の一環に使用した抗がん剤。

    抗がん剤の副作用は末端の毛細血管や神経系をずたずたボロボロにする印象を持っているが、実際に電子顕微鏡やスキャン技術でその様子を捉えているようなものは見たことない。

    身体自身は、再生システム、免疫システムなどが動員されて、ズタボロの修復に励む。やがて全快となる。

    後遺症で一番厄介なのが”痛しびれ”

    ”変な記憶脳”と言えばピンと来る人も居るかも知れない。

    ちょっとした刺激と体の反応。典型的事例が気圧変化で体調崩す人。雨が降ると体調崩す人。女性なら月のものへの過剰反応。勿論、本人は至って普通。実際のダメージは外からのものでなく、何かをきっかけに猛烈なフィードバックループが回りだして自分で刺激を作ってしまう。”変な記憶脳”と言う奴だ。

    この変な記憶脳が、いつまでも続く治らない痛みしびれの原因。

    こいつは何処にあるか。見たことのある人は少ない。でも偶然見ている可能性はある。

    聴力言語脳のすぐそばにある。聴力言語脳が活発に動いている時は、”変な記憶脳”は萎縮している。活発に動けない。

    その周りにも他の脳があるから、状態は二者の関係だけで決定するものではないが、現時点では、この2つに注目する方が分かり易い。

    言語脳と書いたが言語のほかサウンド。音楽理解などもここに並ぶ。

    答ありきで話を進めているが、音楽を聴くのは少し物足りない。リズムをとる、楽器を演奏する。歌う。などの即時レスポンスの脳活動。音声会社も即時レスポンスの脳活動。ここが健全なら、雑踏騒音の中でも会話ができる。

    聴力言語脳が弱まると、或いは元から弱い人は?。先ず、音楽とのアクティブな接触が苦手。楽器は駄目。聞き間違えが多い。特に、話の冒頭を拾い損ねる。待合室で名前を呼ばれても気付かない。吹き替えの海外ドラマより、字幕のものを楽しむ。オリジナルを楽しみたいと言うのは、本人が思い込んでいても、実際は、聴覚を長時間継続して酷使するのを嫌うから。ながら視聴ができない。昔からながら勉強、ながら炊事、などが苦手と言うかほぼできない。リズムをとるダンスとか、球技(ボールを使うスポーツ)も苦手。脳の重なりは確認できないが、リアルタイム処理の部分(実時間処理領域)の問題とも言えそうだ。

    もうお分かりと思うが、

    抗がん剤で傷んだ身体の修復。体はほぼ終了している。”変な記憶脳”が暴走を始めるたびに痛みしびれも暴走を始める。

    ここで、聴力言語脳を使う仕事でも遊びでも励んで、聴力言語脳を活性化させる。徐々に、”変な記憶脳”が萎縮を始める。ループが止まる。痛みしびれが止まる。消える。何かに熱中していると知らない間に消えていた。と言う話の裏側です。普通のパターン。

    普通じゃないパターンは先程の、もとから聴力言語脳の弱い人。子供の時の、環境や病気などで、未発達のまま大人になってしまった人。この人たちが抗がん剤資料を受ける羽目になると悲劇。いつまでも直らない痛みとしびれの生き地獄。

    この対策は少し時間が掛かる。

    そのトラウマとも言えそうな古い記憶の掘り起こしから始めなければいけない。

    保育園でカスタネット叩いていた頃に戻す時間の旅。心理療法。脳に直接刺激を与えて治療する方法が確立するには相当の時間を要することになる。危険すぎるから。時間は掛かっても心理療法。ここで最も大事なことは、本人の理解と聴力言語脳回復への積極的取り組み姿勢。突き放す言い方をすれば本人次第。

    等と言っていても始まらない。

    理解して取り組む

    取り組んだら振り返る

    理解を進め更に取り組み振り返る

    これをぐるぐる回す

    ループから抜け出すころには何かのセミプロになっていると期待して

    楽観論が大事

    🦆

    ※

    痛み(いたみ)と痺れ(しびれ)

    実践編 

    /

    抗癌剤の後遺症(痛み・痺れ)とその対策:

    /

    抗癌剤(抗がん剤・抗ガン剤)の後遺症:

    一番厄介なのが”痛しびれ”

    解決のための具体的な実践案を提示しますね。

    / 

     ▶トライアル▶

    /

    聴力言語脳を回復させれば、即ち聴力言語脳の領域を拡大させることが出来れば、肥大化した痛み痺れ記憶領域を圧迫して収縮させることが出来る。結果、痛み痺れを反芻する脳の記憶活動の頻度及び強さを軽減出来というのが後遺症対策の基本シナリオということを述べて来た。

    聴力言語脳が、もともとそれほど活発でなかった人が抗癌剤ダメージで一気に深刻なレベルに追い込まれたと考えるべき。だから、元に戻す以上の矯正を目指すことになるので、時間もかかるし、直向きに取り組むと言う覚悟というか心の強さも必要。 

    / 

    さて、本番。

    此処では、どのように 聴力言語脳を回復させるかを述べる。

    例えば、ストレートに、何か楽器を始めるのは、どうだろうか?。答えは(笑)。NG!。この領域が痛んでいる人、もともとあまり活発でなかった人は、楽器などまず無理。続かない。無理に続けると逆にストレスをため込んでしまう。最初から、楽器など苦手だった人に、いきなりは無理。でも、簡単なものからメニューに加えておくのは悪くない。リズムが刻める。音が出る。だけでも最初は十分。

    カラオケは有効か?。 楽器ほどにはハードルは高くない。トライするのはいいが、無理に続けないこと。黙って音楽鑑賞よりははるかに良い。

    英会話。ヒアリングだけでも有効。外国の映画でもドラマでも、字幕なしに観る。ストーリーを知っている作品から初めてもいいだろう。長続きできる。

    日本語の作品を出来るだけ音量を絞って鑑賞する。字幕は出さないこと。当然だけど字幕に逃げる人がいる。 

    リズム体操。音楽が出来なかった人も、これなら会出来る。音と体の動きと。出来たら声を出して調子をとっても良い。歌とセットになったリズム体操が見つかればそれも良い。

    ラジオ体操(らじるらじる):悪くない。 

    有働由美子の健康案内人!(テレ朝):意識付け・動機付けにはベスト:初回から全部目を通して体を動かすこと!

     

    ダンス。リズミカルなダンス。社交ダンスでも、ビデオを観ながら自由に体を動かすものでも。ステップをいくつかマスターする形でも良い。

    ゲーム。じっくり考えるゲームでなく、レスポンスが大事なタイプのもの。 聴力言語脳が元気のない人には、こういうゲームも相当のストレスになる。取っ付きの良いものを短時間楽しむつもりで。

    ボールの壁打ち。ボレーを繰り返すものが適当。レスポンスへの刺激。 

    聞き返さない。 聞き取れない時に、誰でも、”えっ?”とかやって聞き返します。これを意識してやらないようにする。答えを貰う前に、一度、脳の中で反応させてみる。相手によっては、変な間があると失礼になるから、シチュエーションは考えて。最初は理解のある家族との間でやってみる。子供の頃に老人と話しているみたいなどと言われたことがあれば会話の訓練が苦手だった可能性はある。勿論、子どもは言葉を知らないから聞き返して当然です。大人の聞き返しは耳が悪いケースもあるが、変換能力の問題と言うこともある。それが今の聴力言語脳のこと。

    この辺まで来れば、何となくでも、何が必要かがうっすら見えてきた筈。様々なバリエーションが考えられると思う。自分の得意な領域で始める。苦手な領域にチャレンジする。いずれも、楽しみながら克服していく。そういう感じ。 

    / 

    やがて、 

    頭と身体がリズムを刻んでいる状態(リズムバイアス)

    頭と体が何かに反応しようとしている状態(レスポンスバイアス) 

    を意識できるようになる。

    やがて、

    意識することすら必要がなくなる。

    / 

    ※ 

     ▶レビュー▶

    ※

    1. もともと音楽が苦手な人に楽器を持たせてもその先へ進めないのは自明。子供頃のトラウマを認識して克服するところから始めなければいけない 
    2. 何度も聞き返す人がいるが耳が悪いのではない。聴力言語脳の立ち上がりが悪いだけ。聞こえないと思って大きな声を出すと逆に怒り出す。ここにも何かのストレスが掛かっていて疲れている可能性も。
    3. それを探し出すために、音、振動、光点滅 などを様々な形で与え、それへの反応、共鳴を見て、相関の強さを確認できる。
    4. 本人の理解、チャレンジの気概、行動力、ポジティブ思考。成功に欠かせない資質要素となる。 

    🦆

    ※

    引用元 

    /

    /

    適正在庫

     



    適正在庫


    常備品

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    必ず未開封を1つ置くこと

    何日分?

    ローリングの日? 


    これだけ。シンプル過ぎてどうしょうもないね



    /

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